Dieses Modul des RailFX-Systems ist vom Fallender-Baum-Set von NOCH inspiriert, zu dem ich eine Anfrage bekommen hatte. Hier nun also gleich eine ganze Einsatzstelle. Es hat folgende Funktionen:
- Fallender Baum
- Ladekran (Links, Rechts, Aufnehmen, Ablassen)
- drei Paar blinkende Warnleuchten
- Fahrzeugbeleuchtung
- Einsatzstellen-Beleuchtung
Da es nicht möglich ist, das Soundmodul DFPlayer gleichzeitig mit Servomotoren zu verwenden, gibt es auf diesem Modul kein leider keine Soundausgabe. Allerdings kann dafür das unabhängige RailFX-Soundmodul (gerade in Arbeit) nutzen.
Schaltplan

- D10: Servo »Fallender Baum«
- D11: Kranservo Drehung
- D12: Kranservo Winde
- D2 – D7: LEDs für Blinklichter
- D8, D9: Fahrzeugbeleuchtung
- A1 – A3: Arbeitslicht (die analogen Inputs werden als digitale Outputs verwendet)
Achtung: Am Pin A4 wird das Control-Signal des RailFX Control-Moduls angelegt. Es steuert die Tageszeit und ist zwingend erforderlich.
Bauteile
- 1x LED-Set
- 3x Servo-Motoren (Es kann Sinn ergeben, bessere Servos zu kaufen, weil diese relativ häufig auslösen müssen.)
Einstellungen im Code
Auch dieses Modul bietet eine Reihe an Einstellmöglichkeiten. Zum einen sollten alle Zielzustände der Servos eingestellt werden. Es gibt für jeden der drei Servos jeweils zwei Zustände, z.B. baumLiegt und baumSteht. Dabei handelt es sich um die Gradzahl, auf die sich der Servo einstellen soll.
Dabei ist zu beachten, dass der Bereich zwischen 0 und 180 liegen sollte, obwohl Servos oft nicht diese Extremwerte erreichen können. Deshalb müssen diese Grenzen ausprobiert werden. Ich schlage vor, sich vorsichtig an diese Grenzen heranzutasten, z.B. 30 – 150, 20 – 160 …
Des Weiteren muss baumLiegt größer sein als baumSteht, kranRechts größer als kranLinks und windeOben größer als windeUnten.
Der fallende Baum wird per Zufall ausgelöst. Je kleiner die Variable fallenderBaumZufall ist, desto öfter fällt der Baum um.
Der Beladekran vollzieht eine Animation, die zeitgesteuert abläuft. Die Dauer der einzelnen Phasen lässt ich über das Array kranTimeouts bestimmen. Hier werden die Zeiten in Millisekunden angegeben (1000ms=1s). Die Animation hat folgende Phasen:
- Warten (Wahrscheinlichkeit)
- Aufnehmen
- Warten
- Drehen
- Warten
- Ablassen
- Warten (Wahrscheinlichkeit)
- Aufnehmen
- Warten
- Drehen
- Warten
- Ablassen
Position 0 und 6 (Die erste Stelle im Array ist immer 0) legen eine Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Kran weiter arbeitet: je höher, desto seltener wird die nächste Animationsphase ausgeführt. Dadurch entsteht ein zufälligeres Arbeitsbild.
Die Drehgeschwindigkeit der beiden Kranservos (Winde und Drehung) lassen sich über die Variablen kranWindeSpeedund kranDrehungSpeed einstellen. Je größer der Wert, desto langsamer bewegen sich die Servos.
Es gibt drei Warnlicht-Paare, die unterschiedlich schnell blinken. Die Frequenz kann man über das Array warnlichtTimer einstellen. Eine leichte Varianz in der Frequenz erzeugt ein realistischeres Blinkbild.
/* ***** ***** Einstellungen ***** ***** ***** ***** */
int baumLiegt = 120; // Servoposition des liegenden Baumes
int baumSteht = 30; // Servoposition des stehenden Baumes
long fallenderBaumZufall = 200000; // je kleiner der Wert, desto öfter fällt der Baum
/* Legt die Wartezeiten der Kranabfolge fest:
warten (Wahrscheinlichkeit), aufnehmen, warten, drehen, warten, ablassen, warten (Wahrscheinlichkeit), aufnehmen, warten, drehen, warten, ablassen
-> Position 0 und 6 legen eine Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Kran weiter arbeitet: je höher, desto seltener
*/
int kranTimeouts[] = {1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000};
int kranWindeSpeed = 10; // Geschwindigkeit der Kranwinde (größer = langsamer)
int kranDrehungSpeed = 10; // Geschwindigkeit der Krandrehung (größer = langsamer)
int windeOben = 120; // Servoposition der eingezogenen Kranwinde
int windeUnten = 60; // Servoposition der herabgelassenen Kranwinde
int kranRechts = 160; // Servoposition des Kranturms Rechts
int kranLinks = 30; // Servoposition des Kranturms Links
int warnlichtTimer[3] = {800, 700, 650}; // Warnlicht Blitzfrequenz
Beim Upload muss man darauf achten, dass das richtige Board im Arduino-Menü ausgewählt ist. Dazu muss ebenfalls im Werkzeuge-Menü im Unterpunkt Prozessor »ATmega328P (Old Bootlaoder)« ausgewählt sein.
Der folgende Programmcode kann mit den oben erwähnten Änderungen einfach kopiert und auf das Arduino-Nano geladen werden.
Code für das Modul: RailFX-Waldarbeiten
/*
Rail-FX Waldarbeiten-Modul
StartHardware.org
Permalink: https://starthardware.org/railfx-waldarbeiten-modul/
*/
#include <Servo.h>
/* ***** ***** Einstellungen ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** */
int baumLiegt = 120; // Servoposition des liegenden Baumes
int baumSteht = 30; // Servoposition des stehenden Baumes
long fallenderBaumZufall = 200000; // je kleiner der Wert, desto öfter fällt der Baum
/* Legt die Wartezeiten der Kranabfolge fest:
warten (Wahrscheinlichkeit), aufnehmen, warten, drehen, warten, ablassen, warten (Wahrscheinlichkeit), aufnehmen, warten, drehen, warten, ablassen
-> Position 0 und 6 legen eine Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Kran weiter arbeitet: je höher, desto seltener
*/
int kranTimeouts[] = {1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000, 1000, 3000};
int kranWindeSpeed = 10; // Geschwindigkeit der Kranwinde (größer = langsamer)
int kranDrehungSpeed = 10; // Geschwindigkeit der Krandrehung (größer = langsamer)
int windeOben = 120; // Servoposition der eingezogenen Kranwinde
int windeUnten = 60; // Servoposition der herabgelassenen Kranwinde
int kranRechts = 160; // Servoposition des Kranturms Rechts
int kranLinks = 30; // Servoposition des Kranturms Links
int warnlichtTimer[3] = {800, 700, 650}; // Warnlicht Blitzfrequenz
/* ***** ***** Ab hier beginnt der Programmcode, der nicht angepasst werden muss ***** ***** ***** ***** */
int warnlichtPins[6] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; // Warnlicht Pins
int fahrzeugbeleuchtungPins[2] = {8, 9}; // Pins der Fahrzeugbeleuchtung
int beleuchtungsPins[3] = {15, 16, 17}; // an diesem Pin ist die Einsatzstellen-Beleuchtung angebracht
int baumServoPin = 10;
int kranServoPin = 11;
int windeServoPin = 12;
/* State Variablen */
int baumStatus = 0; // 0 = nichts, 1=fällt, 2=liegt, 3=aufrichten
int kranStatus = 0;
/* Speicher-Variablen */
int baumPosition;
int windePosition;
int kranPosition;
/* Timer Variablen */
long kranTimer;
long baumTimer;
long kranDrehungTimer;
long kranWindeTimer;
int baumTimeout = 100;
int baumTimeoutMax = 100;
/* Objekte anlegen */
Servo baumServo;
Servo kranServo;
Servo windeServo;
/* Variablen vom Controlmodul um die Uhrzeit festzustellen*/
boolean receive = false;
boolean receiveStarted = false;
int receiveTimeout = 10;
long receiveTimer = 0;
int receivedTime = 0;
int receivePulse = 0;
int lastReceivePulse = 0;
int receivePin = 18;
int myTime = 0;
#define PAYLOAD_SIZE 2 // nötig für die Kommunikation zum Master
int uhrzeit = 0; // speichert die uhrzeit vom Master-Modul (0 und 255)
byte nodePayload[PAYLOAD_SIZE]; // speichert die Daten vom Master-Modul zwischen
void setup() {
Serial.begin(115200); // started die serielle Kommunikation
for (int i = 0; i < 3; i++) { // Für die Anzahl der Beleuchtung-Pins
pinMode(beleuchtungsPins[i], OUTPUT); // Deklariere den Pin als Output
digitalWrite(beleuchtungsPins[i], HIGH); // Schalte die LED an diesem Pin ab
}
for (int i = 0; i < 2; i++) { // Für die Anzahl der Fahrzeugbeleuchtung-Pins
pinMode(fahrzeugbeleuchtungPins[i], OUTPUT); // Deklariere den Pin als Output
digitalWrite(fahrzeugbeleuchtungPins[i], HIGH); // Schalte die LED an diesem Pin ab
}
for (int i = 0; i < 6; i++) { // Für die Anzahl der Warnlicht-Pins
pinMode(warnlichtPins[i], OUTPUT); // Deklariere den Pin als Output
digitalWrite(warnlichtPins[i], HIGH); // Schalte die LED an diesem Pin ab
}
baumServo.attach(baumServoPin);
kranServo.attach(kranServoPin);
windeServo.attach(windeServoPin);
}
void loop() {
receiveFunction(); // Führe Anweisungen für Empfang aus
if (receiveStarted == false) { // Falls gerade keine Daten empfangen werden:
if (myTime > 22) { // ***** Später Abend *****
warnlichtAn(); // Warnlichter einschalten
beleuchtungAn(); // Beleuchtung einschalten
fahrzeugbeleuchtungAn(); // Fahrzeugbeleuchtung einschalten
baumAn(); // Fallenden Baum einschalten
kranAn(); // Kranbewegungen einschalten
} else if (myTime > 18) { // ***** Abend *****
warnlichtAn(); // Warnlichter einschalten
beleuchtungAn(); // Beleuchtung einschalten
fahrzeugbeleuchtungAn(); // Fahrzeugbeleuchtung einschalten
baumAn(); // Fallenden Baum einschalten
kranAn(); // Kranbewegungen einschalten
} else if (myTime > 12) { // ***** Nachmittag *****
warnlichtAn(); // Warnlichter einschalten
beleuchtungAus(); // Beleuchtung ausschalten
fahrzeugbeleuchtungAus(); // Fahrzeugbeleuchtung ausschalten
baumAn(); // Fallenden Baum einschalten
kranAn(); // Kranbewegungen einschalten
} else if (myTime > 9) { // ***** Vormittag *****
warnlichtAn(); // Warnlichter einschalten
beleuchtungAus(); // Beleuchtung ausschalten
fahrzeugbeleuchtungAus(); // Fahrzeugbeleuchtung ausschalten
baumAn(); // Fallenden Baum einschalten
kranAn(); // Kranbewegungen einschalten
} else if (myTime > 7) { // ***** Morgen *****
warnlichtAn(); // Warnlichter einschalten
beleuchtungAus(); // Beleuchtung ausschalten
fahrzeugbeleuchtungAus(); // Fahrzeugbeleuchtung ausschalten
baumAn(); // Fallenden Baum einschalten
kranAn(); // Kranbewegungen einschalten
} else { // ***** Nacht *****
warnlichtAus(); // Warnlichter einschalten
beleuchtungAus(); // Beleuchtung einschalten
fahrzeugbeleuchtungAn(); // Fahrzeugbeleuchtung einschalten
baumAus(); // Fallenden Baum ausschalten
}
}
}
void fahrzeugbeleuchtungAn() {
digitalWrite(fahrzeugbeleuchtungPins[0], LOW);
digitalWrite(fahrzeugbeleuchtungPins[1], LOW);
}
void fahrzeugbeleuchtungAus() {
digitalWrite(fahrzeugbeleuchtungPins[0], HIGH);
digitalWrite(fahrzeugbeleuchtungPins[1], HIGH);
}
void beleuchtungAn() {
if (random(2000) <= 1) digitalWrite(beleuchtungsPins[0], LOW);
if (random(2000) <= 1) digitalWrite(beleuchtungsPins[1], LOW);
if (random(2000) <= 1) digitalWrite(beleuchtungsPins[2], LOW);
}
void beleuchtungAus() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
digitalWrite(beleuchtungsPins[i], HIGH);
}
}
void warnlichtAn() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (millis() % warnlichtTimer[i] < warnlichtTimer[i] / 2) {
digitalWrite(warnlichtPins[i * 2], HIGH);
digitalWrite(warnlichtPins[i * 2 + 1], LOW);
} else {
digitalWrite(warnlichtPins[i * 2], LOW);
digitalWrite(warnlichtPins[i * 2 + 1], HIGH);
}
}
}
void warnlichtAus() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
digitalWrite(warnlichtPins[i], HIGH);
}
}
void kranAn() {
if ((kranStatus != 0) || (kranStatus != 6)) {
if (kranTimer + kranTimeouts[kranStatus] < millis()) {
kranStatus++;
if (kranStatus > 11) kranStatus = 0;
kranTimer = millis();
Serial.print("Kranstatus="); Serial.println(kranStatus);
}
}
switch (kranStatus) {
case 0: // warten
if (random(kranTimeouts[0]) < 1) kranStatus = 1;
break;
case 1: // aufnehmen
if (kranWindeTimer + kranWindeSpeed < millis()) {
if (windePosition < windeOben) {
windePosition++;
windeServo.write(windePosition);
}
kranWindeTimer = millis();
}
break;
case 2: // pause
break;
case 3: // drehen
if (kranDrehungTimer + kranDrehungSpeed < millis()) {
if (kranPosition < kranRechts) {
kranPosition++;
kranServo.write(kranPosition);
}
kranDrehungTimer = millis();
}
break;
case 4: // pause
break;
case 5: // ablassen
if (kranWindeTimer + kranWindeSpeed < millis()) {
if (windePosition > windeUnten) {
windePosition--;
windeServo.write(windePosition);
}
kranWindeTimer = millis();
}
break;
case 6: // warten
if (random(kranTimeouts[6]) < 1) kranStatus = 7;
break;
case 7: // aufnehmsen
if (kranWindeTimer + kranWindeSpeed < millis()) {
if (windePosition < windeOben) {
windePosition++;
windeServo.write(windePosition);
}
kranWindeTimer = millis();
}
break;
case 8: // pause
break;
case 9: // drehen
if (kranDrehungTimer + kranDrehungSpeed < millis()) {
if (kranPosition > kranLinks) {
kranPosition--;
kranServo.write(kranPosition);
}
kranDrehungTimer = millis();
}
break;
case 10: // pause
break;
case 11: // ablassen
if (kranWindeTimer + kranWindeSpeed < millis()) {
if (windePosition > windeUnten) {
windePosition--;
windeServo.write(windePosition);
}
kranWindeTimer = millis();
}
break;
}
}
void baumAn() {
switch (baumStatus) {
case 0:
if (baumTimer + baumTimeout < millis()) {
if (random(fallenderBaumZufall) < 1) {
baumStatus = 1;
baumTimeout = baumTimeoutMax;
}
}
break;
case 1:
if (baumTimer + baumTimeout < millis()) {
if (baumPosition < baumLiegt) {
baumPosition++;
baumTimeout -= 2;
baumServo.write(baumPosition);
} else {
baumTimeout = 10000;
baumStatus = 2;
}
delay(1);
baumTimer = millis();
}
break;
case 2:
if (baumTimer + baumTimeout < millis()) {
baumStatus = 3;
baumTimeout = baumTimeoutMax;
}
break;
case 3:
if (baumTimer + baumTimeout < millis()) {
if (baumPosition > baumSteht) {
baumPosition--;
baumServo.write(baumPosition);
} else {
baumTimeout = 1000;
baumStatus = 0;
}
delay(1);
baumTimer = millis();
}
break;
}
/**/
}
void baumAus() {
if (baumPosition > baumSteht) {
if (baumTimer + baumTimeout < millis()) {
baumPosition--;
baumServo.write(baumPosition);
}
}
}
/* ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** */
void receiveFunction() { // Empfängt die Uhrzeit vom Control-Modul
receivePulse = digitalRead(receivePin); // Lies den Empfangspin aus
if ((receiveTimer + receiveTimeout < millis()) && (receiveStarted == true)) {
// Bei Timeout und aktivem Empfang
receiveStarted = false; // beende aktiven Empfang
myTime = receivedTime - 1; // speichere die empfangene Zeit
receivedTime = 0; // setze die Hilfsvariable zum Zeitempfang zurück
Serial.println(myTime); // serielle Ausgabe
}
// falls ein Puls am Empfangspin erfasst wird, der vorher nicht da war
if ((receivePulse == 0) && (lastReceivePulse == 1)) {
receiveTimer = millis(); // starte Timer neu
if (receiveStarted == false) receiveStarted = true; // starte aktiven Empfang, wenn noch nicht geschehen
receivedTime++; // es gab einen Puls, also erhöhe die Hilfsvariable zum Zeitempfang
}
lastReceivePulse = receivePulse; // aktuellen Zustand am Pin für nächsten Durchlauf merken
}
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Hallo, ich habe einen Kommentar zum DFPlayer Modul:
Wenn man es nicht über die serielle Schnittstelle bedienen kann, so heißt das noch lange nicht, dass da jetzt nichts mehr geht.
Es gibt 2 Eingänge „ADKEY1“ und „ADKEY2“. Dort kann man bestimmte, festgelegte Songs starten. 2 davon gehen direkt nach GND, der Rest über jeweils spezielle Widerstände. Also müsste man mit einem I/O und einer Diode plus Widerstand einzelne Songs starten können. Ich habe das einmal mit Tastern gemacht. Es funktioniert prima inkl. NEXT, PREV, LOUDNESS +, LOUDNESS -, PLAY, PAUSE usw. (dann kurz oder lang drücken). Ich denke, es gehen max. 14 Songs!
Liebe Grüße, Jürgen
Hi Jürgen, ja, das ist eine coole Idee. Das könnte man wirklich so umsetzen. Könnte man vielleicht mit Optokopplern realisieren. Liebe Grüße Stefan
Einfach super eure Sketche
Macht weiter so