Lektion 1 – Vorbereitung
Einrichtung der Programmierumgebung Arduino.
Mikrocontroller sind kleine Computer, die man programmieren kann. Sie sind in fast allen technischen Geräten eingebaut. Man findet sie in Spielzeugen, Mikrowellenherden, Handys, Robotern, Autos und Raumschiffen.
In den kommenden 20 Lektionen erfährst du, wie du sie selbst programmieren kannst. Von blinkenden LEDs bis zum elektronischen Haustier tauchst du ein in die spannende Welt programmierbarer Hardware.
Einrichtung der Programmierumgebung Arduino.
Das Arduino-Board ist wie ein kleiner Computer. Wir können es programmieren und alle möglichen elektronischen Bausteine anschließen. Dazu gehören unter anderem LEDs, Motoren, Taster und Sensoren.
Was ist ein Stromkreis? Und was ist überhaupt Strom? Und was ist Spannung?
Wir bauen unseren ersten eigenen Stromkreis aus einer LED, einem Widerstand und einem Taster. Und du erfährst, was ein Widerstand überhaupt ist.
Was ist ein Breadboard und wie funktioniert es? Was sind Leiter und Isolierstoffe?
Wir bauen den ersten interaktiven Stromkreis, der mit Arduino programmiert werden kann.
Du programmierst dein erstes Programm! Ich erkläre dir, worauf du achten musst.
Jetzt lassen wir es blinken. Ich zeige dir, wieso wir das Arduino-Board ab und zu anhalten müssen.
Was sind Variablen und wie werden sie benutzt?
Jetzt lernst du die for-Schleife kennen. Die ist super praktisch. Außerdem bauen wir eine LED-Taschenrechner mit nur einer LED.
Was ist ein Taster und wie können wir mit Arduino herausfinden, ob er gedrückt ist?
Jetzt lernst du die if-Abfrage kennen. Das ist eine der wichtigsten Konstruktionen in der Programmierung.
Ich zeige dir, das wir LEDs nicht nur An- und Ausschalten, sondern auch dimmen können.
Wie wandelt man elektronische Signale in hörbaren Schall um?
Wie kann man viele Werte in einer Variable speichern? Und was hat das mit Container-Schiffen zu tun?
Wie kann man ein Piano mit nur einer Taste bauen?
Kann man mit Licht Musik machen? Wie funktioniert ein Fotowiderstand? Was ist die Analoge Eingabe?
Auch der Hautwiderstand kann als analoger Input benutzt werden. Daraus bauen wir jetzt noch ein Instrument. Da der menschliche Körper zu einem großen Teil aus… Mehr lesen »Lektion 18 – Berührungsempfindliches Instrument
Jetzt bauen wir uns ein digitales Haustier. Es soll blinkende Augen bekommen und merken, wenn man es streichelt. Natürlich wird es auch ungeduldig, wenn man… Mehr lesen »Lektion 19 – Mein digitales Haustier 1/2
Lass uns jetzt unser digitales Haustier programmieren. Ein bisschen Arbeit steht uns noch bevor. Wir müssen unserem digitalen Haustier drei Sachen beibringen. Es soll mit… Mehr lesen »Lektion 20 – Mein digitales Haustier 2/2