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Arduino Projekt Food Selector

Food Selector

    Wer isst schon gern alleine? Aber sich mit den Kollegen abzustimmen, wo es heute zum Mittag hingehen soll ist nicht immer einfach.

    Der FoodSelector löst dieses Problem auf pragmatische Weise. Eine Karte mit den Restaurants der Umgebung dient als Untergrund für LEDs, die nach Drücken eines Tasters blinken. Am Ende leuchtet per Zufall noch eine LED. Das ist das Ziel. Das Restaurant des Tages.

    Bauteile

    Schaltplan

    Arduino Projekt Food Selector Schaltplan

    Code

    /* Code für FoodSelector – ein Arduino Projekt für den Bürofrieden*/
    
    int theLedPins[] = {3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17}; // nutzt die analogen Eingänge als digitale Ausgänge (A0 = D14, A1 = D15 etc.)
    int numberOfLeds = 15;
    int buttonPin = 2;
    int currentLed = 0; // die Led, die gerade im Karousell dran ist
    
    void setup() {
      Serial.begin(9600);
      for (int i=0; i<numberOfLeds; i++){
        pinMode(theLedPins[i], OUTPUT);  
      }
      pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
      randomSeed(A5);
    }
    
    void allOff(){
      for (int i=0; i<numberOfLeds; i++){
        digitalWrite(theLedPins[i], LOW);  
      }
    }
    
    void blinking(){
      int turns = 150;
      for (int i=0; i<turns; i++){
        
        digitalWrite(theLedPins[currentLed], HIGH);
        delay(i);
        digitalWrite(theLedPins[currentLed], LOW);
    
        currentLed++;
        if (currentLed>numberOfLeds) currentLed = 0;
      }
    }
    
    void lastLight(){
        currentLed=random(numberOfLeds);
        digitalWrite(theLedPins[currentLed], HIGH);  
    }
    
    void loop() {
      if (digitalRead(buttonPin)==LOW){
        allOff();
        blinking();
        lastLight();
      }
      delay(10);
    }

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    2 Gedanken zu „Food Selector“

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