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Arduino Kaugummi-Automat WS2812

Kaugummiautomat mit Arduino, RGB-LEDs und Sound

    Heute freue ich mich besonders, das Projekt eines Arduino-Mitstreiters vorzustellen. Martin war auf der Suche nach einer WS2812-RGB-LED-Steuerung mit Arduino und ist auf StartHardware fündig geworden. Jetzt hat er mir seine Dokumentation geschickt und erlaubt, sein Projekt zu hier zu veröffentlichen. Damit kann es dann jede*r nachbauen. Es handelt sich um einen Kaugummiautomaten mit Arduino, der beim Drehen der Kurbel eine LED-Animation zeigt und dazu Sound abspielt. Ich denke mal, die Kaugummis sind schnell alle geworden ;-)

    Funktionsweise

    Als Input des Systems dient natürlich die Kurbel des Kaugummi-Automaten. Hier ist ein Kontakt eingebaut (z.B. ein Mikrotaster), der einen Impuls ans Arduino sendet. In Darauf hin wird die LED-Animation und die Tonausgabe ausgelöst. Sie sind so eingestellt, dass beide Effekte genauso lange ausgeführt werden, bis der Kaugummi unten im Ausgabefach angekommen ist.

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    Bauteile

    Schaltplan

    Der Button ist auf der einen Seite mit dem GND und der anderen Seite mit dem Arduino-Pin 4 verbunden. Der DFPlayer ist mit 5V+ und GND verbunden. Der TX-Pin des DFPlayers ist am Digital 11 des Arduino-Boards verbunden. Der RX-Pin über einen 1 kOhm-Widerstand mit dem Digital 10. Der Digital 2 Pin ist mit dem Din-Pin des WS2812-Streifens über einen 470 Ohm Widerstand verbunden. Dieser Widerstand sollte so nah wie möglich am LED-Strip sein. Darüber hinaus ist der Strip mit dem GND und dem 5V+ verbunden. Zur Stabilisierung ist über dem GND und dem 5V+ ein Elektrolytkondensator (1000µF) geschaltet.


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    Arduino-Kaugummiautomat

    Code: Kaugummiautomat mit Arduino

    Der Code nutzt zwei Programmbibliotheken: die Adafruit Neopixel Bibliothek und die DFRobotDFPlayerMini Bibliothek. Sie lassen sich in der Arduino-Software über das Menü Sketch > Bibliothek einbinden > Bibliotheken verwalten hinzufügen, indem man im Suchfeld nach Neopixel und danach nach DFPlayer Mini sucht. Hier sollte jeweils die aktuelle Version installiert werden.

    #include <Adafruit_NeoPixel.h>
    #include "Arduino.h"
    #include "SoftwareSerial.h"
    #include "DFRobotDFPlayerMini.h"
     
    SoftwareSerial mySoftwareSerial(10, 11); // RX, TX
    DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer;
     
    #define BUTTON_PIN  4   // Tasteranschluss
    #define LED_PIN     2   // Anschluss der WS2811
    #define LED_COUNT   144 // Anzahl der LEDs
    #define BRIGHNESS   25  // setzt die Helligkeit (max = 255)
    #define VOLUME1     20  // Lautstärke für den DF Player (0-30)
     
    long myTimeout = 5000; // Zeit, nach dem Drücken des Tasters leuchten soll (in Sekunden)
    long myTimer;
     
    Adafruit_NeoPixel strip(LED_COUNT, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
    boolean buttonState = HIGH;
    boolean lastState = HIGH;
    boolean myState = false;
     
     
    // setup() function -- wird beim Start einmal ausgeführt --------------------------------
     
    void setup() {
      pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
      strip.begin();                      // INITIALIZE NeoPixel strip object (REQUIRED)
      strip.show();                       // Turn OFF all pixels ASAP
      strip.setBrightness(BRIGHNESS);     // Variable für Helligkeit
      strip.clear();                      // Setzt alle pixel im RAM auf 0 (off)
     
      //  ----- für DFPlayermini -----
      mySoftwareSerial.begin(9600);
      if (!myDFPlayer.begin(mySoftwareSerial)) {  //Use softwareSerial to communicate with mp3.
        while(true){
          delay(0); // Code to compatible with ESP8266 watch dog.
        } 
      }
    }
    
    
    // loop() function -- Läuft wiederholt, solange das Board eingeschaltet ist  ---------------
     
    void loop() {
       buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
        if ((buttonState == LOW) && (lastState == HIGH)) {
          myState = 1;
          Serial.println(myState);
          myTimer = millis();
       }
     
    // --- Spielt die PM3 Datei ab nach drücken von dem Taster ---
        if ((buttonState == LOW)){
           myDFPlayer.volume(VOLUME1);
           myDFPlayer.play(1);
         }
    // --- startet den Rainbow effekt mit Timer ---
        if ((myState == true)&&(myTimer+myTimeout>millis())){
           theaterChaseRainbow(50);
         }
    // --- setzt nach ablauf alle Stripes auf aus und stopt den DF Player ----       
    else if (lastState == HIGH){
           strip.show();
           strip.clear();
           myDFPlayer.stop();
         }
       lastState = buttonState;
    }
    
    // Einige eigene Funktionen zum Erstellen animierter Effekte -----------------
    // Rainbow-enhanced theater marquee. Übergeben Sie die Verzögerungszeit (in ms) zwischen den Frames.
    void theaterChaseRainbow(int wait) {
      int firstPixelHue = 0;     // First pixel starts at red (hue 0)
      for(int a=0; a<30; a++) {  // Repeat 30 times...
        for(int b=0; b<3; b++) { //  'b' counts from 0 to 2...
          strip.clear();         //   Set all pixels in RAM to 0 (off)
          // 'c' counts up from 'b' to end of strip in increments of 3...
          for(int c=b; c<strip.numPixels(); c += 3) {
            // hue of pixel 'c' is offset by an amount to make one full
            // revolution of the color wheel (range 65536) along the length
            // of the strip (strip.numPixels() steps):
            int      hue   = firstPixelHue + c * 65536L / strip.numPixels();
            uint32_t color = strip.gamma32(strip.ColorHSV(hue)); // hue -> RGB
            strip.setPixelColor(c, color); // Set pixel 'c' to value 'color'
          }
          strip.show();                // Update strip with new contents
          delay(wait);                 // Pause for a moment
          firstPixelHue += 65536 / 90; // One cycle of color wheel over 90 frames
        }
      }
    }

    Martin hat die Elektronik mit dem Arduino Pro Mini aufgebaut und in ein 3D gedrucktes Gehäuse eingesetzt. Diese Bilder will ich natürlich nicht unterschlagen.

    Arduino Kaugummi-Automat Gehäuse 3D Druck

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