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RailFX Effekte für Modellbahn und Modellbau mit Arduino Nano Jahrmarkt Modul Titel

RailFX Jahrmarkt-Modul

    Das erste Modul der RailFX-Serie ist das Jahrmarkt-Modul. Es handelt sich dabei um verschiedene Effekte, die man auf einem Jahrmarkt erwarten darf:

    • Riesenrad
    • Karussell
    • Lauflicht
    • Straßenbeleuchtung
    • Stroboskop
    • Soundmodul

    Video – RailFX, Jahrmarkt-Modul

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    Bauteile

    Das hier sind die Komponenten, die ich verwendet habe:

    Schaltplan

    RailFX Jahrmarkt Rummel Karussell Schaltplan mit Arduino für die Modelleisenbahn Modellbahn

    Wie alle RailFX-Module benötigt auch das Jahrmarkt-Modul Verbindungen zum Control-Modul (Davon benötigt man nur ein einziges Modul im gesamten System!). Dabei handelt es sich um eine Verbindung aller A4 Pins (benutzt wird dieser Pin als digitaler Input 18) und eine Verbindung zur Stromversorgung (5V+ und GND).


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    Achtung: Am Pin A4 ist das Control-Signal des RailFX Control-Moduls angelegt. Es steuert die Tageszeit und ist zwingend erforderlich, um alle Module zu synchronisieren.

    RailFX Effekte für Modellbahn und Modellbau mit Arduino Nano  Jahrmarkt-Modul Überblick

    Bei dem Riesenrad und Karussell handelt es sich um zwei Schrittmotoren, die die Modelle der jeweiligen Fahrgeschäfte antreiben. Beide Schrittmotoren werden über jeweils einen Schrittmotortreiber gesteuert.

    Die LEDs für die Lauflichter, die Straßenbeleuchtung und das Stroboskop sind jeweils über einen Vorwiderstand an digitale Arduino Pins angeschlossen. Der Widerstand begrenz den Stromfluss. Wenn man mehr LEDs benötigt, kann man diese einfach nach dem Vorwiderstand parallel schalten. Sie leuchten dann alle weniger hell. Sicherlich gibt es ein Maximum an LEDs, die man so verschalten kann. Eine genaue Zahl kenne ich nicht. Hier empfehle ich, das einfach auszuprobieren.

    Wenn man viel mehr LEDs benötigt, sollte man die Kanäle verstärken. Das kann man z.B. mit einem ULN2803A Darlington-Transistor-Array erreichen.

    Für die Tonausgabe wird der DFPlayer Mini verwendet. Er spielt MP3- und WAV-Dateien von einer SD-Karte ab. Für die Nutzung muss die DFPlayer Mini Bibliothek eingebunden werden. Klicke dafür im Arduino-Menü auf Sketch>Bibliotheken einbinden>Bibliotheken verwalten und gib im Suchfeld »dfplayer mini« ein. Installiere die Bibliothek DFPlayer Mini MP3 by Makuna in der aktuellen Version.

    Die SD-Karte muss im FAT16 oder FAT32-Dateisystem formatiert sein. Darüber hinaus müssen sich die Dateien im Ordner »01« befinden und die Dateinamen müssen aufeinander folgend 001.mp3, 002.mp3, 003.mp3 usw. benannt sein. Wie erwähnt, dürfen auch WAV-Dateien verwendet werden: 001.mp3, 002.wav, 003.mp3 …

    Da die Schrittmotoren einiges an Energie benötigen und das mit unter den DFPlayer stört, kann man einen Stützkondensator (100uF) in die Stromschienen nahe der Treiberplatinen stecken.

    Ein paar Beispieldateien kann man hier herunterladen.

    RailFX Effekte für Modellbahn und Modellbau mit Arduino Nano Schaltplan des Jahrmarkt-Moduls Close-Up

    Einstellungen im Code

    int lauflichtTimeout = 100;              // Lauflicht Geschwindigkeit (ms)
    int strobeFlashTimeout = 100;            // Stroboskop Impulsdauer (ms)
    int strobePauseTimeout = 1000;           // Stroboskop Pausendauer (ms)
    int riesenradPauseTimeout = 3;           // Riesenrad Pausendauer (s)
    int karussellPauseTimeout = 2;           // Karussell Pausendauer (s)
    int strassenlampenTimeout = 100;         // Einschaltzeit der Straßenlampen (ms)
    int lautstaerke = 10;                    // Lautstärke des DFPlayers (0 – 30);
    
    int mp3Anzahl = 7;                       // Menge der MP3-Dateien auf der SD-Karte
    int mp3Dauer[] = {28, 9, 20, 2, 4, 17, 23}; // Dauer der MP3-Dateien in Sekunden
    int mp3Wahrscheinlichkeit = 10;          // Wahrscheinlichkeit, mit der MP3s abgespielt werden, 10 oft, 100 selten

    Im Code lassen sich unterschiedliche Einstellungen treffen:

    • Lauflicht Geschwindigkeit in Millisekunden
    • Stroboskop Impulsdauer in Millisekunden
    • Stroboskop Pausendauer in Millisekunden
    • Riesenrad Pausendauer in Sekunden
    • Karussell Pausendauer in Sekunden
    • Einschaltzeit der Straßenlampen in Millisekunden
    • Lautstärke des DFPlayers (0 – 30);
    • Menge der MP3-Dateien auf der SD-Karte
    • Dauer der MP3-Dateien in Sekunden (kann kürzer als die MP3s sein)
    • Wahrscheinlichkeit, mit der MP3s abgespielt werden: 10 oft, 100 selten

    Gesamter Programm-Code

    /*
         Rail-FX Jahrmarkt-Modul
         StartHardware.org
    
         Permalink: https://starthardware.org/railfx-jahrmarkt-modul/
    */
    
    #include <CheapStepper.h>
    #include "SoftwareSerial.h"              // Wird für den DFPlayer benötigt
    #include "DFRobotDFPlayerMini.h"         // Wird für den DFPlayer benötigt
    
    /* ***** ***** Einstellungen ***** ***** ***** *****  ***** ***** ***** *****  ***** ***** ***** ***** */
    
    int meineAdresse = 2;                    // muss im System einzigartig sein! Darf es also nur einmal geben.
    
    int lauflichtTimeout = 100;              // Lauflicht Geschwindigkeit (ms)
    int strobeFlashTimeout = 100;            // Stroboskop Impulsdauer (ms)
    int strobePauseTimeout = 1000;           // Stroboskop Pausendauer (ms)
    int riesenradPauseTimeout = 3;           // Riesenrad Pausendauer (s)
    int karussellPauseTimeout = 2;           // Karussell Pausendauer (s)
    int strassenlampenTimeout = 100;         // Einschaltzeit der Straßenlampen (ms)
    int lautstaerke = 10;                    // Lautstärke des DFPlayers (0 – 30);
    
    int mp3Anzahl = 7;                       // Menge der MP3 Dateien auf der SD-Karte
    int mp3Dauer[] = {28, 9, 20, 2, 4, 17, 23}; // Dauer der MP3 Dateien in Sekunden
    int mp3Wahrscheinlichkeit = 10;          // Wahrscheinlichkeit, mit der MP3s abgespielt werden, 10 oft, 100 selten
    
    /* ***** ***** Ab hier beginnt der Programmcode, der nicht angepasst werden muss ***** ***** ***** ***** */
    
    int strassenlampenPin = 9;              // an diesem Pin sind die Straßenlampen angeschlossen
    int lauflicht1Pin = 8;                  // an diesem Pin sind die Lauflicht A Lampen 2 angeschlossen
    int lauflicht2Pin = 7;                  // an diesem Pin sind die Lauflicht A Lampen 3 angeschlossen
    int lauflicht3Pin = 6;                  // an diesem Pin sind die Lauflicht B Lampen 1 angeschlossen
    int lauflicht4Pin = 5;                  // an diesem Pin sind die Lauflicht B Lampen 2 angeschlossen
    int strobePin = 4;                      // an diesem Pin ist ein Stroboskop (weiße LED?) angeschlossen
    
    //int motorPins1[4] = {10, 11, 12, 13};    // Pins des Stepper-Motors 1
    //int motorPins2[4] = {14, 15, 16, 17};    // Pins des Stepper-Motors 2
    
    /* Speicher-Variablen */
    int lauflichtPosition = 0;              // speichert die Position des Lauflichts A
    int strassenlampenHelligkeit = 0;       // speichert, wie hell die Straßenlampen leuchten
    
    /* Timer Variablen */
    long strassenlampenTimer = 0;            // Timer der Straßenlampen
    long lauflichtTimer = 0;                 // Timer Lauflicht
    long strobeTimer = 0;                    // Timer des Stroboskop
    long riesenradTimer = 0;                 // Timer des Risenrads
    long karussellTimer = 0;                 // Timer des Karussells
    long soundTimer = 0;                     // Timer des DFPlayers
    long soundTimeout = 0;                   // Speichert die Abspieldauer des aktuellen MP3
    long moveStartTime1 = 0; // this will save the time (millis()) when we started each new move
    long moveStartTime2 = 0; // this will save the time (millis()) when we started each new move
    
    /* State Variablen */
    int myState = 3;                         // Status der Haupt-Statemachine, startet bei 3, da hier alles abgeschaltet ist
    int riesenradState = 0;                  // Status des Riesenrads
    int karussellState = 0;                  // Status des Karussell
    int strobeState = 0;                     // Status des Stroboskops
    int soundState = 0;                      // Status des DFPlayers
    bool moveClockwise21 = true;
    bool moveClockwise22 = true;
    int stepsLeft1 = 0;
    int stepsLeft2 = 0;
    
    int soundRandom;
    int theSound;
    int soundPlaying = false;
    
    bool moveClockwise1 = true;
    bool moveClockwise2 = true;
    
    String stateName;
    
    /* Variablen vom Controlmodul um die Uhrzeit festzustellen*/
    boolean receive = false;
    boolean receiveStarted = false;
    int receiveTimeout = 10;
    long receiveTimer = 0;
    int receivedTime = 0;
    int receivePulse = 0;
    int lastReceivePulse = 0;
    int receivePin = 18;
    int myTime = 0;
    
    /* Objekte anlegen */
    SoftwareSerial mySoftwareSerial(3, 2);   // RX, TX für den DFPlayer
    DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer;          // DFPlayer Objekt
    
    CheapStepper stepper1 (14, 15, 16, 17);  // Erstellen eines Stepperobjekts für das Risenrad
    CheapStepper stepper2 (10, 11, 12, 13);  // Erstellen eines Stepperobjekts für das Karussell
    
    #define PAYLOAD_SIZE 2                   // nötig für die Kommunikation zum Master
    int uhrzeit = 0;                         // speichert die uhrzeit vom Master-Modul (0 und 255)
    byte nodePayload[PAYLOAD_SIZE];          // speichert die Daten vom Master-Modul zwischen
    
    void setup() {
      mySoftwareSerial.begin(9600);          // started die serielle Kommunikation für den DFPlayer
      Serial.begin(115200);                  // started die serielle Kommunikation
      
      pinMode(receivePin, INPUT);            // Empfangspin vom Control-Modul
      pinMode(lauflicht1Pin, OUTPUT);        // Lauflicht als Output festlegen
      pinMode(lauflicht2Pin, OUTPUT);        // Lauflicht als Output festlegen
      pinMode(lauflicht3Pin, OUTPUT);        // Lauflicht als Output festlegen
      pinMode(lauflicht4Pin, OUTPUT);        // Lauflicht als Output festlegen
      pinMode(strobePin, OUTPUT);            // Strobe als Output festlegen
      lauflichtAus();
      strobeAus();
      strassenlampenAus();
      stepper1.setRpm(16);
      stepper2.setRpm(12);
    
      randomSeed(19);
    
      /* DFPlayer Setup */
      Serial.println(F("Initializing DFPlayer ... "));
      if (!myDFPlayer.begin(mySoftwareSerial,false,true)) {  // nutze softwareSerial um mit dem DFPlayer zu sprechen 
        Serial.println(F("Fehler: Prüfe Verbindung zum DFPlayer und SD-Karte"));
        while (true) {
          delay(0); // Code to compatible with ESP8266 watch dog.
        }
      }
      Serial.println(F("DFPlayer Mini online."));
      myDFPlayer.volume(lautstaerke);       // Lautstärke wird zugewiesen
      delay(500);
    }
    
    void loop() {
    
      receiveFunction();              // Führe Anweisungen für Empfang aus
      if (receiveStarted == false) {
        if (myTime > 22) {              // ***** Später Abend *****
          strassenlampenAn();           // Straßenlampen an
          lauflichtAn();                // Lauflicht an
          strobeAn();                   // Stroboskop an
          soundAn();                    // Sound An
          riesenradmotorAn();           // Risenradmotor an
          karussellmotorAn();           // Karussellmotor an
        } else if (myTime > 18) {       // ***** Abend *****
          strassenlampenAn();          // Straßenlampen an
          lauflichtAn();               // Lauflicht an
          strobeAn();                  // Stroboskop an
          soundAn();                   // Sound An
          riesenradmotorAn();          // Risenradmotor an
          karussellmotorAn();          // Karussellmotor an
        } else if (myTime > 12) {       // ***** Nachmittag *****
          strassenlampenAus();          // Straßenlampen aus
          lauflichtAus();               // Lauflicht aus
          strobeAus();                  // Stroboskop aus
          soundAus();                   // Sound aus
          riesenradmotorAn();           // Risenradmotor an
          karussellmotorAus();          // Karussellmotor aus
    
        } else if (myTime > 9) {        // ***** Vormittag *****
          strassenlampenAus();          // Straßenlampen aus
          lauflichtAus();               // Lauflicht aus
          strobeAus();                  // Stroboskop aus
          soundAus();                   // Sound aus
          riesenradmotorAus();          // Risenradmotor aus
          karussellmotorAus();          // Karussellmotor aus
    
        } else if (myTime > 7) {        // ***** Morgen *****
          strassenlampenAus();           // Straßenlampen an
          lauflichtAus();               // Lauflicht aus
          strobeAus();                  // Stroboskop aus
          soundAus();                   // Sound aus
          riesenradmotorAus();          // Risenradmotor aus
          karussellmotorAus();          // Karussellmotor aus
    
        } else {                        // ***** Nacht *****
          strassenlampenAn();           // Straßenlampen an
          lauflichtAus();                // Lauflicht aus
          strobeAus();                  // Stroboskop aus
          soundAus();                   // Sound aus
          riesenradmotorAus();          // Risenradmotor aus
          karussellmotorAus();          // Karussellmotor aus
        }
      }
    }
    
    void strassenlampenAn() {
      if (strassenlampenTimer + strassenlampenTimeout < millis()) {
        strassenlampenHelligkeit++;
        if (strassenlampenHelligkeit > 255) strassenlampenHelligkeit = 255;
        strassenlampenTimer = millis();
        analogWrite(strassenlampenPin, 255-strassenlampenHelligkeit);
      }
    }
    
    void strassenlampenAus() {
      strassenlampenHelligkeit = 0;
      analogWrite(strassenlampenPin, 255);
      strassenlampenTimer = millis();
    }
    
    void lauflichtAn() {
      if (lauflichtTimer + lauflichtTimeout < millis()) {
        lauflichtTimer = millis();
        lauflichtPosition++;
        if (lauflichtPosition > 3) {
          lauflichtPosition = 0;
        }
        if (lauflichtPosition == 0) {
          digitalWrite(lauflicht1Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht2Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht3Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht4Pin, LOW);
        } else if (lauflichtPosition == 1) {
          digitalWrite(lauflicht1Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht2Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht3Pin, LOW);
          digitalWrite(lauflicht4Pin, HIGH);
        } else if (lauflichtPosition == 2) {
          digitalWrite(lauflicht1Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht2Pin, LOW);
          digitalWrite(lauflicht3Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht4Pin, HIGH);
        } else if (lauflichtPosition == 3) {
          digitalWrite(lauflicht1Pin, LOW);
          digitalWrite(lauflicht2Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht3Pin, HIGH);
          digitalWrite(lauflicht4Pin, HIGH);
        }
      }
    }
    
    void lauflichtAus() {
      lauflichtTimer = millis();
      digitalWrite(lauflicht1Pin, HIGH);
      digitalWrite(lauflicht2Pin, HIGH);
      digitalWrite(lauflicht3Pin, HIGH);
      digitalWrite(lauflicht4Pin, HIGH);
    }
    
    void strobeAn() {
      switch (strobeState) {
        case 0:
          digitalWrite(strobePin, LOW);
          if (strobeTimer + strobeFlashTimeout < millis()) {
            strobeTimer = millis();
            strobeState = 1;
          }
          break;
        case 1:
          digitalWrite(strobePin, HIGH);
          if (strobeTimer + strobePauseTimeout < millis()) {
            strobeState = 0;
            strobeTimer = millis();
          }
          break;
      }
    }
    
    void strobeAus() {
      digitalWrite(strobePin, HIGH);
      strobeTimer = millis();
    }
    
    void riesenradmotorAn() {
      stepper1.run();
    
      switch (riesenradState) {
        case 0: // fahren
          stepsLeft1 = stepper1.getStepsLeft();
          if (stepsLeft1 == 0) {
            moveClockwise1 = !moveClockwise1;
            if (random(3) <= 1) {
              riesenradState = 1;
              riesenradTimer = millis();
            } else {
              stepper1.newMoveDegrees (moveClockwise1, 360 + random(360));
            }
          }
          break;
        case 1: // pause
          if (riesenradTimer + (riesenradPauseTimeout * 1000) < millis()) {
            riesenradState = 0;
          }
          break;
      }
    }
    
    void riesenradmotorAus() {
      /*stepsLeft1 = stepper1.getStepsLeft();
        if (stepsLeft1>0) stepper1.stop();*/
    }
    
    void karussellmotorAn() {
      stepper2.run();
      switch (karussellState) {
        case 0: // fahren
          stepsLeft2 = stepper2.getStepsLeft();
          if (stepsLeft2 == 0) {
            moveClockwise2 = !moveClockwise2;
            if (random(5) <= 1) {
              karussellState = 1;
              karussellTimer = millis();
            } else {
              stepper2.newMoveDegrees (moveClockwise2, 90 + random(360));
            }
          }
          break;
        case 1: // pause
          if (karussellTimer + (karussellPauseTimeout * 1000) < millis()) {
            karussellState = 0;
          }
          break;
      }
    }
    
    void karussellmotorAus() {
      /*stepsLeft2 = stepper2.getStepsLeft();
        if (stepsLeft2>0) stepper2.stop();*/
    }
    
    void soundAn() {
      switch (soundState) {
        case 0:
          Serial.println("soundTimer 0");
          soundRandom = random(mp3Wahrscheinlichkeit);
          if (soundRandom < 1) {
            soundState = 1;
            theSound = random(mp3Anzahl) + 1;
            soundTimer = millis();
            soundTimeout = mp3Dauer[theSound - 1] * 1000;
            Serial.print("Playsound: \t\t\t"); Serial.print(theSound); Serial.print("\t\t\t"); Serial.println(soundTimeout);
            myDFPlayer.playFolder(1, theSound); //play specific mp3 in SD:/15/004.mp3; Folder Name(1~99); File Name(1~255)
            soundPlaying = true;
          } else {
            soundTimer = millis();
            soundTimeout = 500;
            soundState = 1;
          }
          break;
        case 1:
          if (soundTimer + soundTimeout < millis()) {
            soundPlaying = false;
            soundState = 0;
          }
          break;
      }
    }
    
    void soundAus() {
      if (soundPlaying == true) {
        Serial.println(soundPlaying);
        myDFPlayer.pause();
        soundPlaying = false;
      }
    }
    
    void printDetail(uint8_t type, int value) {     // DF Player Fehlermeldungen
      switch (type) {
        case TimeOut:
          Serial.println(F("Time Out!"));
          break;
        case WrongStack:
          Serial.println(F("Stack Wrong!"));
          break;
        case DFPlayerCardInserted:
          Serial.println(F("Card Inserted!"));
          break;
        case DFPlayerCardRemoved:
          Serial.println(F("Card Removed!"));
          break;
        case DFPlayerCardOnline:
          Serial.println(F("Card Online!"));
          break;
        case DFPlayerUSBInserted:
          Serial.println("USB Inserted!");
          break;
        case DFPlayerUSBRemoved:
          Serial.println("USB Removed!");
          break;
        case DFPlayerPlayFinished:
          Serial.print(F("Number:"));
          Serial.print(value);
          Serial.println(F(" Play Finished!"));
          break;
        case DFPlayerError:
          Serial.print(F("DFPlayerError:"));
          switch (value) {
            case Busy:
              Serial.println(F("Card not found"));
              break;
            case Sleeping:
              Serial.println(F("Sleeping"));
              break;
            case SerialWrongStack:
              Serial.println(F("Get Wrong Stack"));
              break;
            case CheckSumNotMatch:
              Serial.println(F("Check Sum Not Match"));
              break;
            case FileIndexOut:
              Serial.println(F("File Index Out of Bound"));
              break;
            case FileMismatch:
              Serial.println(F("Cannot Find File"));
              break;
            case Advertise:
              Serial.println(F("In Advertise"));
              break;
            default:
              break;
          }
          break;
        default:
          break;
      }
    }
    
    void receiveFunction() {                      // Empfängt die Uhrzeit vom Control-Modul
      receivePulse = digitalRead(receivePin);     // Lies den Empfangspin aus
      
      if ((receiveTimer + receiveTimeout < millis()) && (receiveStarted == true)) {
        // Bei Timeout und aktivem Empfang
        receiveStarted = false;                   // beende aktiven Empfang
        myTime = receivedTime - 1;                // speichere die empfangene Zeit
        receivedTime = 0;                         // setze die Hilfsvariable zum Zeitempfang zurück
        Serial.println(myTime);                   // serielle Ausgabe
      }
      // falls ein Puls am Empfangspin erfasst wird, der vorher nicht da war
      if ((receivePulse == 0) && (lastReceivePulse == 1)) {
        receiveTimer = millis();                  // starte Timer neu
        if (receiveStarted == false) receiveStarted = true;  // starte aktiven Empfang, wenn noch nicht geschehen
        receivedTime++;                           // es gab einen Puls, also erhöhe die Hilfsvariable zum Zeitempfang
      }
      lastReceivePulse = receivePulse;            // aktuellen Zustand am Pin für nächsten Durchlauf merken
    }

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    16 Gedanken zu „RailFX Jahrmarkt-Modul“

        1. Hallo Stefan. Ich baue gerade was ganz anderes! ;-) Ich baue einen U-Boot Bunker in 1:72. Und dieser Bunker bekommt einen Deckenkran der auf einer Schiene (links und rechts) verschiebbar sein wird. Natürlich auch eine Kette mit Haken. Jetzt habe ich vor, diesen Kran zu motorisieren. Ein Motor für den Haken, ein Motor für den Kran/Schlitten. Der Haken soll hochfahren, dann soll der Kran zum anderen Ende des Bunkers fahren und dann der Haken wieder runter und dann umgekehrt zum Anfang. Da auch Sound und Licht (Hallenbeleuchtung und Schweißgerät) dabei sein sollen, helfen mir deine Anleitungen sehr. Echt super. Ich möchte gerne wissen, ob dieser Motor (https://www.sol-expert-group.de/1zu87modellbau/Motor-und-Getriebe/Aufgebaute-Getriebe/Mikrogetriebe-G125-5er-Set::868.html) auch angeschlossen/gesteuert werden kann und ob man Endschalter (wenn ja welche) braucht oder die Bewegungen über Zeit steuert? Vielen Dank im voraus.
          Gruß
          Carsten

    1. Hallo Stefan, eine beeindruckende Sammlung von nützlichen Schaltungen. TOPP !!! Habe deine Projekte studiert und teilweise bin ich gerade im Nachbau. Da ich blutiger Anfänger bin, erschließen sich mir einige Schritte in der Programmierung noch nicht.
      Mein Wunsch wäre, die Schrankensteuerung mit Sound zu versehen. Dachte an einen Lokpfiff mit anschließendem Klang einer Schrankenglocke. Habs versucht, bin aber gescheitert, weil ich noch nicht so weit in der Marterie drin bin.
      Vielen Dank und mache weiter so

      1. Hi Michael, vielen Dank für die lieben Worte. Leider funktioniert das MP3-Modul nicht, wenn man gleichzeitig Servos verwendet. Hab ziemlich lange nach einer Lösung gesucht :-/ Liebe Grüße Stefan

    2. Hallo Stefan,
      ich werde so gut wie alle Projekte sehr gern übernehmen, denn sie gefallen mir ungemein, tolle Arbeit.

      Darüber hinaus habe ich noch 2 Vorhaben, bei denen ich auf Grund mangelhafter Programmierkenntnisse einfach nicht weiterkomme. In beiden Fällen geht es darum, Prozesse gleichzeitig ablaufen zu lassen.
      1. Eine Windmühle, angetrieben von einem ruhig laufenden Schrittmotor, bewegt sich permanent und
      langsam. Windgeräusche werden von einem Soundmodul mit SD-Card (MH, einfaches Modell aus China
      mit gutem Klang), das nur eingeschaltet werden soll, erzeugt.
      Ebenfalls über den Motorshield auf einem Arduino Uno sollen 2 DC-Motoren als Antrieb für jeweils
      einen Bergwerksschacht (Vorlauf – Halten – Rücklauf – Halten) angetrieben werden. Dazu sollen
      natürlich auch die nötigen Geräusche von einem MP3-Player (mehrere Sounds) erzeugt werden.
      2. An einer Wassermühle (angetrieben von einem langsam laufenden Schrittmotor) plätschert der Bach,
      Vögel zwitschern. Der Sound wird zu Beginn aktiviert und mehrere MP3-Sounds nacheinander mit
      einem einfachen MH-Modul mit SD-Card abgespielt. Am Bachlauf befindet sich darüber gelegen ein
      Schloss, das dem Schlossherrn namens Dracula gehört. Zu später Stunde (Interrupt-gesteuert?)
      verstummt die Mühle, es herrscht Stille. Das Szenario: Glocken läuten – Wolfsgeheul – knarrend öffnet sich ein Sargdeckel, es blitzt und donnert, Dracula ist zu sehen – ein junges Mädchen kommt vorbei, erschrickt und läuft weg, ihr folgt ein Jäger mit Hammer und Holzkeil – Draculars böses Gelächter -der Sargdeckel schließt sich. Am Rande stehen weitere Vampire, (Figuren von der Fima NOCH erhältlich), ein Oldtimer-Pkw der 30-ger Jahre passt auch gut zum Szenario. Während dieser Zeit ändert sich das Licht im Schloss auf ab- und aufschwellend in gelb und orange. Der Schrei von Fledermäusen oder ähnlich ist zu vernehmen und das Szenario wird beendet, die Vögel zwitschern wieder, die Wassermühle klappert. Für die Bewegung des Sargdeckels und die kreisförmige Bewegung von Mädchen und folgendem Jäger würde ich 2 Servos benutzen, wodurch wohl die Benutzung eines MP3-Soundmoduls ausfällt, oder man benutzt ebenfalls ein MP3-Abspieler und lässt MP3 nacheinander abspielen, gut zeitlich abgestimmt? Für das Szenario wollte ich wieder ein Arduino Uno mit Motor Shield V1 benutzen und LED für Beleuchtung Wassermühle, Scheinwerfer zum Sarg Draculars sowie Burgbeleuchtung und Blitz.
      Ich würde mich sehr freuen, wenn es zu diesen Szenarien Anregungen geben würde.
      Viele Grüße von Manne aus Berlin

    3. guten Tag, ich bin´s nochmal. Ich habe ein Problem. Und zwar, wenn ich den code starte, geht das Stroboskob, sowie das Lautlich in die Dauerbeleuchtung. Die Straßenlaterne mal so, mal so. Manchmal geht sie nach ein paar Sekunden aus und manchmal eben nicht. Es kann aber nicht im Code an der If Abfrage “myTime” liegen, ich habe ausprobiert, in jeder Abfrage alle Lampen auszuschalten, sie gehen allerdings unverändert an. Die Hardware habe ich auch überprüft, ich habe den Schaltplan 1 zu 1 nachgebaut. Bei den Steppern passiert übrigens, genauso wie bei der Uhrzeit, gar nichts. Vielleicht gibt es ja eine Lösung, ich würde mich darüber riesig freuen. Mfg Jukka

      ps: danke für die Antwort auf den Kommentar davor :)

      1. Hi Jukka, oh, das hab ich nicht in den Bauteilen angeben. Das muss ich echt nachholen. Also ich hab das hier verwendet: Netzteil 5V, 10A – das ist recht groß dimensioniert und sollte eine größere Menge von Modulen betreiben können. Viel Spaß damit und schön, dass dir das System gefällt. Liebe Grüße Stefan

    4. Pingback: DFPlayer Mini-MP3-Player für Arduino – Arduino Tutorial

    5. Hallo,
      gefällt mir sehr gut. Leider kann ich den Nano nicht flashen. Mir fehlen die Header-Dateien
      (CheapStepper.h, SoftwareSerial.h und DFRobotDFPlayerMini.h).
      Wäre schön, wenn jemand eine Antwort darauf hätte, wo ich die her bekomme.
      Danke

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