Wir bauen einen Lottozahlen-Generator mit Arduino. Dazu verwenden wir ein LCD-Display für die Ausgabe. Gestartet wird der Generator mit einem Button.
Bauteile
- 1 x
- 1 x Widerstand 220 Ohm
- 1 x Potentiometer 100kOhm
- 1 x Zwei-Zeilen-Display 20×2, blau/weiß
Schaltplan
Das LCD wird ganz normal an das Arduino-Board angeschlossen. Wie das genau geht, habe ich schon mal hier erklärt: LCD-Display mit Arduino steuern. Zusätzlich ist noch ein Button in die Schaltung eingefügt. Wird der Button gedrückt, werden die neuen Lottozahlen generiert.
Achtung: Ich übernehme keinerlei Garantie, dass die Zahlen auch gewinnen. Ich sag mal: alle Angaben ohne Gewähr ;-)
Arduino-Code
Das Programm verfügt über eine Methode (getNumbers), in der die zufälligen Lottozahlen generiert werden:
for (int i = numbersFound; i < 6; i++) { theNumbers[i] = int(random(49)) + 1; }
Sind die Zahlen generiert, wird geprüft, ob sie eindeutig sind, d.h., dass sie nur jeweils einmal in der Zahlenkombination vorkommen:
// Eindeutigkeit überprüfen (doppelte Zahlen verboten) for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = i + 1; j < 6; j++) { if (theNumbers[i] == theNumbers[j]) uniqueNumbers = false; } }
Sind sie nicht eindeutig, wird die gesamte Prozedur wiederholt.
Eine zweite Methode, showNumbers(), zeigt die einzelnen Zahlen auf dem LCD-Display an.
void showNumbers(){ for (int i = 0; i < 3; i++) { lcd.setCursor(4 * i, 0); if (theNumbers[i] < 10) lcd.print(" "); lcd.print(theNumbers[i]); lcd.setCursor(4 * i, 1); if (theNumbers[i + 3] < 10) lcd.print(" "); lcd.print(theNumbers[i + 3]); } }
Der zusammenhängende Code sieht dann so aus:
#include <LiquidCrystal.h> const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7); int buttonPin = 8; int theNumbers[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0}; int timeToNumber = 600; int numbersFound = 0; long myTimer = 0; void setup() { pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); lcd.begin(16, 2); randomSeed(analogRead(0)); myTimer = millis(); Serial.begin(115200); } void getNumbers() { boolean uniqueNumbers = false; while (uniqueNumbers == false) { uniqueNumbers = true; // Zufallszahlen generieren for (int i = (numbersFound-1); i < 6; i++) { theNumbers[i] = int(random(49)) + 1; } // Eindeutigkeit überprüfen (doppelte Zahlen verboten) for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = i + 1; j < 6; j++) { if (theNumbers[i] == theNumbers[j]) uniqueNumbers = false; } } } } void showNumbers(){ for (int i = 0; i < 3; i++) { lcd.setCursor(4 * i, 0); if (theNumbers[i] < 10) lcd.print(" "); lcd.print(theNumbers[i]); lcd.setCursor(4 * i, 1); if (theNumbers[i + 3] < 10) lcd.print(" "); lcd.print(theNumbers[i + 3]); } } void loop() { if (digitalRead(buttonPin) == LOW) numbersFound = 0; if (myTimer + timeToNumber < millis()) { numbersFound++; myTimer = millis(); } getNumbers(); showNumbers(); delay(50); }
Und jetzt viel Glück beim Lotto-Spielen! Wenn diese Zahlen gewinnen, möchte ich aber bitte was vom Gewinn abhaben ;-)
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Hab den Code ausprobiert und bin dabei auf eine Kleinigkeit gestoßen:
Von den einmal generierten Zahlen wurden jedes mal alle, bis auf die erste, erneuert.
Hab den Code dann bei “for (int i = numbersFound; i < 6; i++) {" auf
"for (int i = (numbersFound-1); i < 6; i++) {" umgeschrieben.
Seither werden ALLE Zahlen neu gewürfelt.
Hi Thomas, oha. Vielen Dank für den Hinweis :-) Liebe Grüße Stefan
Für fortnite
Pingback: Arduino millis() – Arduino Tutorial
Gibt es eine Teileliste?
Jetzt ja. Danke für den Hinweis :-)